function trigger() {
    location.href = "../task2/task2-2.html";  //转跳页面

}




var player=document.getElementById("input");        //定义好玩家的数量
console.log("aa",  player);
var slider=document.getElementById("points");  //定义好滑块的值
//

var killer=document.getElementById("one");  //获取杀手的input节点
var civilian=document.getElementById("two");//获取平民的input节点



function merge(){                                 //方框和滑块一致
    if(player.value>= 4 && player.value<= 18){
        player.value = slider.value;
    }
    else {
        alert("请输入正确的人数4-18")
    }//以下是杀手和水民人数配比
 if (player.value >=4 && player.value <=8) {
     killer.value=1;
     civilian.value =(player.value-1);
 }
 else if(player.value>=9 && player.value<=12){
     killer.value=2;
     civilian.value =(player.value-2);
 }
 else if(player.value>=13 && player.value<=15){
     killer.value=3;
     civilian.value =(player.value-3);
 }
 else if(player.value>=16 && player.value<=18){
     killer.value=4;
     civilian.value =(player.value-4);
 }

}




player.value = 9;
slider.value = 9;

function moveChange() {
    player.value = slider.value;         //声明滑块移动时水民关联杀手
}

//减号按钮
function numDec() {
    player.value--;
    // var a = {player};
    // console.log(a);  // console.log(typeof (a));
    // slider=a;
    if(player.value< 4){
        alert("哎呀,人少了");
        player.value=9;
    }else {
        //思路：滑动条和加号同时运行
        slider.value = player.value;
        console.log("11",slider.value)

    }
}

//加号按钮
function  numAdd(){       //加号键
    player.value++;

    // var b = {player};
    //
    // console.log(b);
    //
    // slider= b;

    if(player.value >18){
        alert("人多了，分开玩吧");
        player.value=9;

    }else {
        slider.value = player.value;
        console.log("12",slider.value)
    }
}

// a=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];


function definition() {
// var slayer =  a.fill("幽灵");

    var slayer =new Array (parseInt(killer.value)).fill("杀手"); //fill()对
                       //            字符串   2-36之间的数
    console.log("a",slayer);
    // console.log(killer.value);
    var people =new Array(parseInt(civilian.value)).fill("幽灵");



// var people =a.fill("杀手");
    console.log("b",people);

var main = slayer.concat(people);

var m= main.length,
    t,i;
while(m){
    i = Math.floor(Math.random() * m--);
    t = main[m];
    main[m] = main[i];
    main[i] = t;

}
    sessionStorage.setItem("key",JSON.stringify(main));


    location.href = "../task3/task3-1.html";
    console.log('c',main);

    return main;
        //存储到浏览器相应的值
}

function skip() {
    definition();



}


// document.getElementById("right").addEventListener("click",hua); //获取+号键id.使用监听事件绑定输入框函数
//
// document.getElementById("left").addEventListener("click",hua);
//
// document.getElementById("right").addEventListener("click",keyup);//输入框部分
// document.getElementById("left").addEventListener("click",keyup);


// //输入框部分
// function keyup() {
//
//     document.getElementById("input").value=player;
//
//
// }


// //滑动条部分
// function hua() {
//     document.getElementById("points").value=player;
//
// }










// console.log(a);
// function demo() {
//
//     // localstorage.setItem("key", 'a');
//    sessionStorage.setItem("key",JSON.stringify(player));
//     console.log('c',player);     //存储到浏览器相应的值
// }

//返回按钮发牌页面

function backspace() {
    window.open("task2-1.html")

}


